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itikawaの伝言板


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S3目指して 2023年6月 投稿者:itikawa 投稿日:2023/06/01(Thu) 22:43 No.59537
今日は上田さんと練習しました。

本日の平均: 2.28




まずまず良かったですが、もう少し細かいところを正確にプレイしたいところです。

上田さん、ありがとうございました。


母親に顔を素手で殴られた中2息子、警察に「親から暴力」と通報 投稿者:itikawa 投稿日:2023/06/01(Thu) 17:04 No.59536
https://www.yomiuri.co.jp/national/2

ChatGPTに児童虐待と子供の躾の区別を質問してみました。


児童虐待と子供の躾の区別をするためには、いくつかの基準を考えることが重要です。以下にいくつか提案します:

1. **心理的影響**:児童虐待は子供に対して深刻な心理的影響を及ぼします。これには恐怖、不安、抑うつ、自己評価の低下、自己傷害行為や他者への攻撃行為、成長過程での発達の遅れ等があります。一方、適切な躾は、子供が社会的なルールを理解し、他者を尊重し、責任感を持つことを助けます。

2. **身体的影響**:児童虐待はしばしば身体的な傷害を伴います。これは打撲、骨折、火傷などの形をとります。一方、適切な躾は身体的な傷害を与えることはありません。

3. **教育的意図**:良い躾は、子供に対して何が正しい行動で何が誤った行動であるかを教える目的があります。それに対して、児童虐待はしばしば教育的な目的を欠き、代わりに力関係の不均衡、恐怖、または支配を通じて行われます。

4. **繰り返しと組織性**:児童虐待は、しばしば繰り返し行われ、組織的な行為となります。一方、適切な躾は状況に応じて適応され、柔軟に対応します。

5. **尊重と愛情**:良い躾は、子供の自己尊重と自立を尊重します。それは愛情と理解を基に行われます。一方、児童虐待は子供の尊重と愛情を欠いています。

これらの基準は明確な境界を定義するものではなく、ケースバイケースで考えるべきです。しかし、これらは児童虐待と適切な躾の間の違いを理解するための一助となります。子供の権利、安全、そして福祉が最優先されるべきであり、それは児童虐待を防ぐと同時に、健康的な育成を促

進します。



S3を目指して 2023年5月 投稿者:itikawa 投稿日:2023/05/03(Wed) 00:32 No.59478
今日はポエムさんと練習しました。

本日の平均: 4.33




今日ははっきりと良くなかったですね。

ポエムさん、ありがとうございました

10分間超スローペースジョギングをしました。



Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/06(Sat) 16:07 No.59495

フェスティバルの会場で日野さんから練習試合の申込みがあり、今月23日
から毎週火曜日9時に練習試合をすることになりました。

ポエムさんとは来週から毎週月曜日9時に変更になりました。

月曜日 西村詩
火曜日 日野雄之
水曜日 西川清一
木曜日 上田英明
金曜日 横田一稀

これで平日は毎日することになりました。



Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/08(Mon) 23:21 No.59501

今日はポエムさんと練習しました。

本日の平均: 1.83
通算平均: 3.18




今日は結構よく出来ました。
今月はムーブを精密化を念頭にプレイしていきたいと思います。

10分ぐらい超スローペースジョギングをしました。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/09(Tue) 21:17 No.59502

見直しをしました。

日野さんとの練習は、本日と来週はブリッジの関係で中国に行っている
とのことで、23日から開始です。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/10(Wed) 23:05 No.59503

今日は西川さんと練習しました。

本日の平均: 2.03
通算平均: 2.93




今日もまあまあ良く出来ました。

西川さん、ありがとうございました。

10分ぐらい超スローペースジョギングをしました。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/11(Thu) 23:22 No.59504

今日は上田さんと練習しました。

本日の平均: 1.89
通算平均: 2.67




今日は久しぶりに2試合とも1点台でよく出来たと思います。

上田さん、ありがとうございました。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/12(Fri) 23:18 No.59507

今日は横田さんと練習しました。


本日の平均: 2.23
通算平均: 2.57




ようやく、不調を脱したかな。
横田さん、ありがとうございました。



Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/14(Sun) 00:24 No.59508

見直しをしました。
10分ぐらい超スローペースジョギングをしました。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/15(Mon) 22:57 No.59509

今日はポエムさんと練習しました。

本日の平均: 2.42
通算平均: 2.56




2試合目のムーブの精度がいまいちでした。
ポエムさん、ありがとうございました。

10分間、超スローペースジョギングをしました。



Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/16(Tue) 23:55 No.59510

見直しをしました。           


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/17(Wed) 23:24 No.59511

今日は西川さんと練習しました。

本日の平均: 3.28
通算平均: 2.68




2試合目でコンセプトを見誤っている局面で大きくエラーが付きました。

西川さん、ありがとうございました。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/18(Thu) 23:19 No.59512

今日は上田さんと練習しました。

本日の平均: 3.69
通算平均: 2.76




今日は良くなかったです。

上田さん、ありがとうございました。



Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/19(Fri) 23:11 No.59513

今日は横田さんの代打でmjくんと練習しました。

本日の平均: 2.48
通算平均: 2.72




まずまずの出来でしたが、もう少し精度を上げていきたいところです。

mjくん、ありがとうございました。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/20(Sat) 23:49 No.59515

見直しをしました。              


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/22(Mon) 23:21 No.59518

今日はポエムさんと練習しました。

本日の平均: 3.73
通算平均: 2.80




今日は1試合目がひどかったですね。よく反省します。

ポエムさん、ありがとうございました。



Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/23(Tue) 23:44 No.59520

今日は日野さんと練習しました。

本日の平均: 3.09
通算平均: 2.83




今日は結構難しいゲームでした。

日野さん、ありがとうございました。

10分ぐらい超スローペースジョギングをしました。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/25(Thu) 00:09 No.59521

今日は西川さんと練習しました。

本日の平均: 3.68
通算平均: 2.90




いまいちでしたね。
西川さん、ありがとうございました。





Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/25(Thu) 23:33 No.59522

今日は上田さんと練習しました。

本日の平均: 5.22
通算平均: 3.06




難しかったとはいえ、良くないですね。

上田さん、ありがとうございました。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/26(Fri) 23:22 No.59524

今日は横田さんと練習しました。

本日の平均: 2.44
通算平均: 3.03




キューブを打つつもりだったのに、操作ミスで打たなかったのが一回
ありました。

横田さん、ありがとうございました。

10分ぐらい超スローペースジョギングをしました。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/27(Sat) 22:33 No.59525

見直しをしました。

練習相手にmjくんが加わって、週6体制になりました。

月曜日 西村詩
火曜日 名城健太郎
水曜日 西川清一
木曜日 上田英明
金曜日 横田一稀
土曜日 日野雄之


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/29(Mon) 23:31 No.59526

今日はポエムさんと練習しました。


本日の平均: 4.77
通算平均: 3.11




今日は良くなかったです。
ポエムさん、ありがとうございました。



Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/30(Tue) 22:57 No.59532

今日は mjくんと練習しました。

本日の平均: 2.21
通算平均: 3.04




今日はまずまず良く出来たと思います。
mjさんありがとうございました。


Re: S3を目指して 2023年5月 itikawa - 2023/05/31(Wed) 22:33 No.59535

今日は西川さんと練習しました。

本日の平均: 1.80
通算平均: 2.97




1試合目の後、エラーが思い当たらないなあと思ってたら0点台でした

西川さん、ありがとうございました。

10分ぐらい超スローペースジョギングをしました。


BGonline 投稿者:itikawa 投稿日:2023/05/26(Fri) 01:10 No.59523
Stickの掲示板が復活したようですよ。

https://bgonline.org/forums/

https://groups.google.com/g/rec.game


Re: BGonline Terje Pedersen - 2023/05/30(Tue) 03:54 No.59527

Hi!

Awesome to see it back! A bit old in terms of UI but it couldn't get much simpler!

In one posting they are asking about buying a new computer. You guys have been testing this a lot in the past?

Fastest I saw was one at 25 million positions per second. amdRyzen. Not sure which cpu that was?

I got an Intel 12700K last year and got 22 million/s which was up from my 10 year old PC which had 7 million/s or so. Could have been better but good enough for me (and reasonably priced).

Best regards,
TP



Re: BGonline itikawa - 2023/05/30(Tue) 14:58 No.59528

僕のPCのCPUは Ryzen 5950Xです。その後、オーバークロックをしたりOC
メモリに交換したりで 2668万 pos/secまでになりました。



ただし、XGの評価速度は現代の高速コンピュータでの解析速度の指標としては
負荷が軽すぎて適切では無いと思います。

Pos N821.
Match to 11, White leads 1 to 0.
135



149
XGID=-a---BCBCA--dB---bacbb--B-:0:0:1:32:0:1:0:11:10
GNUBg ID:2K7BAyCw24UBMA:cIlpARAAAAAA

僕のPCではこのポジションの上位5つのムーブのロールアウトに297秒かかります。
(move 3-ply , cube xgroller のフルローアウト)

横田さんの7950XのPCは Evaluation Speedは 2800万ですが、ロールアウトに
かかる時間は 199秒でした。
Evaluation Speed は5%程度の差しかありませんが、ロールアウトにかかる時
間は大差です。CPUのスペックで考えるとロールアウトにかかる時間での比較
のほうが妥当な結果が出ています。


Re: BGonline itikawa - 2023/05/30(Tue) 15:23 No.59529

横田さんからのまた聞きですが、横田さんの知り合いのcore i9 12900K のPCで
Evaluation Speedは2400万で、ロールアウトは 208秒だそうです。
この結果から推測すると Intel のCore i9 13900K の方が AMDの Ryzen 7950X
よりXGの解析ではずっと速いかと思います。

ちなみPassmarkのスコアでは7950Xの方が13900Kよりすこし数値が良いです。

https://www.cpubenchmark.net/compare/50


Re: BGonline Terje Pedersen - 2023/05/30(Tue) 16:27 No.59530

Thanks for the update!

Yes a comparison between actual rollout tests does seem to be a better indicator of performance.

How many positions were rolled out?

What are the exact analysis settings? Without an exact match in settings I suspect the results can be misleading. Using the preset Moves 3 ply, cube decision xg roller I got 1 minute 24 seconds on 1296 positions but I suspect you had either higher settings or more positions?



Re: BGonline itikawa - 2023/05/30(Tue) 17:03 No.59531

1296回のpreset moves 3-play cube xg roller のロールアウトです。
トップ5のムーブのロールアウトにかかる時間を計測しました。
ロールアウトのシードは 1です。



Re: BGonline Terje Pedersen - 2023/05/30(Tue) 23:24 No.59533

OkI see the difference. The data:



is just for 1 rollout. All 5 combined is then over 6 minutes. If you made all 5 in under 2 minutes I need a new PC! hehe



Othello Quiz 2023 投稿者:itikawa 投稿日:2023/04/16(Sun) 21:03 No.59450
皆様に楽しんでもらうために、一生懸命つくっています。
今のところ、3割ぐらいできました。
昨年は初めて、ぞろ目なしの問題にしましたが、今年はぞろ目問題を
復活する予定です。


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/04/17(Mon) 19:54 No.59452

毎年、問題を作るときに過去問を見直すのですが、毎年自分の過去問の
出来に感心してますw


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/04/26(Wed) 20:16 No.59468

9割ぐらいできました。
もう少しです。


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/04/28(Fri) 21:55 No.59471

ようやく、完成しました。
今年は予告通り、ぞろ目の問題が復活しました。
K.Dさんお得意?の1ゾロの問題が2問です。
フェスティバルの会場で是非、挑戦してみてください。


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/02(Tue) 20:26 No.59476

1年に一人いるかいないかぐらいなんですけど、名前を忘れる人がいるので
忘れないように初手で名前を書きましょう。

提出した回答用紙の返却を希望される方もいるのですが、返却はしていな
いので、提出前にスマホで撮影するなり、回答を書き写すなりしてから
提出しましょう。


Re: Othello Quiz 2023 daichan - 2023/05/02(Tue) 23:10 No.59477

楽しみにしています。


Re: Othello Quiz 2023 Kenta - 2023/05/03(Wed) 09:59 No.59479

楽しみにしています。


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/03(Wed) 15:16 No.59480

どうでしょうか?
昨年よりは難しくなってると思いますが。


Re: Othello Quiz 2023 daichan - 2023/05/03(Wed) 22:07 No.59481

提出しました。昨年より難しく感じました。


Re: Othello Quiz 2023  - 2023/05/04(Thu) 20:56 No.59482

難しかったです。
解答はこちらで見られますか。


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/04(Thu) 21:39 No.59483

解答はこの掲示板では数日後に見られます。
今夜、会場に解答を公開したので、明日、会場に行けば見られますよ。


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/05(Fri) 23:25 No.59490

今年は49人の参加がありました。
久保田奏さん、木原直哉さん、高橋勇樹さんが7点の最高得点を獲得し
優勝しました。おめでとうございます。

平均点は3.2点でした。高得点は減りましたが、0点や1点がへったので
平均点としては上昇しました。

問題: http://itikawa.com/fesquiz202

解答: http://itikawa.com/fesquiz202


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/05(Fri) 23:29 No.59491

久保田さんは2回目、木原さん、高橋さんは初優勝ですね。
おめでとうございます。


Othello Quiz Winners

2023 Takahashi Yuki, Kubota Kanade, Kihara Naoya
2022 Yokota Kazuki
2019 Yokota Kazuki, Simon Barget
2018 Yokota Kazuki
2017 Kubota Kanade
2016 Nishikawa Kiyokazu
2015 Nishimura Poem
2014 Matt Cohn-Geier
2013 Inuzuka Takeshi, Nakamura Yoshiyuki
2012 Matt Cohn-Geier, Nishimura Poem, Katagami Daisuke
2011 Nishimura Poem, Katagami Daisuke
2010 Itagaki Yusuke, Nakamura Toyotaka, Nishikawa Kiyokazu
2009 Kaneko Shinichiro, Mitsuishi Yutaka
2008 Omodera Osamu, Nishimura Poem, Nagai Seiichi, H.Gwinner
2006 Nishikawa Kiyokazu, Paul Weaver, Mitsuishi Yutaka
2005 Kaneko Shinichiro
2004 Nagai Kazuya
2003 Nagai Seiichi, Kageyama Michihito, Nagai Kazuya, Kaneko Shinichiro
2002 Frank Talbot
2001 Hugh Sconyers
2000 Hugh Sconyers
1999 Nagai Seiichi


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/06(Sat) 09:23 No.59493

成績優秀者

7点 高橋勇樹、木原直哉、久保田奏
6点 寺尾俊治、池谷直紀、木曽野正篤

正答率
問題12345678910
正解者数1022202212184171714
正答率20.444.940.844.924.536.78.234.734.728.6


得点分布
得点012345678910
人数2511147433000


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/06(Sat) 14:24 No.59494

Othello Quiz のページを作成しました。

http://itikawa.com/fes2023qui


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/07(Sun) 07:48 No.59496

daichanの考えたことがFacebookで記事になっています。

https://www.facebook.com/daisuke.ka

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
今年も参加できました。体感としては、昨年よりは難しかったと思います。
回答と思考過程を残しておきます。後半3問は自信あり。他は基本的に自信なし。

(1)13/7,13/8
いきなり難問。普通にやるなら22/16と重ねると思うので、まずその手を除外。
実際ムーブ後17pipも負けている状況で一番後ろの駒を安全にする手は微妙に見える。
クイズ的には22/17なのかなと思ったのだけど、8を振られても損、11(65)も大損。
22を動かさないと決めてしまえば、ミッドの駒を動かすぐらいしかチョイスがない。

(2)13/8,13/9
ひと目、イヤすぎる。次にキューブ引ける気がしない。けどまあ、バックマン3対1だからあきらめるには早いか。
セーフティの8/4,6/1が第一感だけど、動かしてみるとまあ勝てる気はしない。では6/2*はどうかというと、やっぱり勝てる気はしない。
4はもともといい目なんでしょ、ゴールデンアンカー外すのは怖いでしょ、という主張で駒の働き最大化をもくろむ。

(3)13/7,13/9*
ひと目の選択肢は@ポイントオンとAダブルヒットの二択で、その比較ならだいたいAダブルヒットが良いとしたもの。
しかしすこし眺めてみるとB2pルースヒット(24/20の価値が高い)や、C9だけヒットもありそうに見えてくる。
Cはかなり直観に反する手で抵抗はあったけど、Aとの比較で極端に損になるのは54,36,53,31ぐらい。
2を振られる分にはたぶん得していると思う。(この点がレア)
2面ボードである点は互角で、プライムポテンシャルではこちらが優っている、という観点から、打ち合いよりも5p作りを目指してみることにした。

(4)13/8,13/9
4の目の使い方として、8/4や6/2はマイナスの手、22/18はやってみたいけどヒット&カバーが多すぎるように見える。
2ダウンはスタック解消やプライム作りを目指して明確な価値がある。打たれるリスクはあるけど、一番前向きで指したい手に思えた。
気になるのはここまでのサイコロ8個の使い方が、全部ミッドポイントから駒を動かしている点。きっと何か間違ってるんだろう。
でもまあ、ひとつひとつ自分なりに選んだ結果なので仕方ない。

(5)24/22(2)
僕のようなothello quiz上級者になると、まず6/5は確定に見えてしまう。もちろん、それは悪い病気だから、見習うべきではない。
残り3回で24/21は自然な手(?)だけど、冷静に考えて自陣を崩してまで尻尾を保つ価値はないだろう。
とはいえ24/21,24/23はそこまで良い手には見えない。23pに単独で残しても嬉しくないので。
ならば6/5(2)を確定して考えてみよう。すると残り2回は24/23(2)が良さそう。この手は有力に見える。
最初はこれで提出するつもりだったのだけど、比較してみると22までアンカー進む手が案外良く見えてきた。特に直後の黒53がド大差。
22pが良く見える理由を考えてみるに、21pが出ていったあと、相手の9pと向き合っているのがいい感じなのではないかと思う。
9pをクリアさせにくくする効果があり、さらにクリアされたときにもこちらも脱出がしやすくなり、勝率が上がりそう。
市川さんは6/5を正解にしているに違いないとは思いつつも、自分なりに正解と結論づけることができたので22pを選択。

(6)23/17,13/12*
さっぱりわからない。他の問題が簡単だったとは言わないけど、これは本当に難しかった。
ためしにヒットしてみて、13/7と12/6を比べるも、明確な差が僕には分からず。
あるいは先に13/7を固定して、13/6と2/1を比べるも、やっぱり違いがよく分からない。
方向性の違う手は23/17しかなく、仮にそう指すなら1はヒットするしかないと思う。つまり正解が1通りならばこれじゃん?って話。
ギャモンセーブスコアでアンカー外しとか怖すぎるけど、どうせ何もできずに負けるとギャモン濃厚なので、勝率重視で戦って良い場面だと思う。
選んだ手が勝率を高めている確信はないものの、アウターをある程度支配して、5プライムを越えて、かつ最悪でもエースポイントが残る。
これでダメならしょうがないんじゃない?しかも、現状のレース差では1・2バックゲームのタイミングないんだし。

(7)21/16,6/3
レース大差だから、逃げ切られたら負け。どうすればヒットチャンスを最大化できるかだけ。
第一感は3pメイクだったけど、1がらみを出目読みしてみるとけっこう損すると判明したので却下。
13/5が正解なら、市川さんがクイズにすることはない。2ダウンはさすがに前半で出尽くしたでしょう。
選択肢を消していくと、残るチョイスは21/16しかない。
出目を読んでみると
@16pが打たれた場合(36・54)は13ショットが11ショットが減るだけで意外と損にならない
Aポイントオンはまあ損なんだろうけどショットはいっぱい残る。そもそも18/16~13のときってシングルショットしか残らないんだから許容範囲。
ということで局面のコンセプトに合っていると結論。

(8)7/4,6/4
実戦では絶対にできないけど、これは正解の自信あり。10年以上の経験を積むとひと目でここに手が行くようになる。
たぶん大半の人の第一感は6/1*で、そのあとで、ミッドクリアなんかも見えるはず。
そんな心理を分かった上で「ショットを与えず、ブロットも増やさない唯一の自然な手。サービス問題」ってな解説が入ってるはず。
現局面でやりたいことはバックマンを逃げることだけ、そして困るのは打たれることだけ、なので局面のコンセプトにも合致する。

(9)13/7,13/8
またまた2ダウンなのは引っかかるところだけど、これは今回のサービス問題のはず。
勝ちに向かう手は他に見当たらないし。

(10)b/24,16/15,6/5*/4*
エンターしてあと3回。どれかをヒットすることは決まり。
外を打てば最後の1回は結局6/5になるので、5pのヒットを先に決めて、その局面を眺めてみる。
すると結局4で立たれたらダメなことはすぐわかる。ならば3回目で4を打ったほうが良いだろう。
5を振られるダメージが激減するし、4を振られるにしてもアンカー立たれるよりははるかにマシ。
b/24,6/5/4まで決めると、最後の1回は逃げる手(4/3)がいかにも自然。それが落とし穴なんだな、と察するのが上級者というもの。
16/15はカバーもヒットも増やす味の良い手で、ボード強度の差を活かす好手。4で打たれたとしてもなお10通りものリターンが残る。
正解のトーンで書いてるけど、正解かは知らん。けど、実戦でもその手を選ぶと思う。

全体の感想としては、昨年よりは明らかに難しかった。
また前半のほうが時間がかかった上に、正解の確信を持てないものが多かった。
平均点は例年通り2点程度を予想、自分自身はよく分からないけどある程度上位の成績にはなっててほしい。


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/07(Sun) 07:55 No.59497

木原さんもtwitterで考えた事を書いています。
https://t.co/86W2trhdFe

1番。ダントツで時間使いました。
センターキューブで、次はあまりダブル来ない局面。
ただ、次のムーブで黒が安全になったら白がどうムーブしていてもほぼパスのダブルが来る。なので、次の白のロールでどの程度ヒットできるかが全て。後はざっくり相手の出目とこちらのリターンショットを数え、17,7とした。

2番、こちらは形が悪く、主張できるのはレースのみ。打たれたらいいところがなくなって勝負にならない形。なので唯一のゼロショット。

3番。レースはほぼ互角。
ポイントオンも出来るし、ミッドから2枚外すのも有力、その中間でダブルヒットも有力。
ただ、相手が3pを作っているので、こちらはプライム合戦になればかなり有利。2枚落として、5を作るのが一番勝ちに近いと判断しました。

4番。相手の出目を色々考えると、2でも6でも打たれて全然痛くないんですよね。なので、22pを最大限捕まえに行きました。また、インナーを作られたときに、バーのブロットを責めることも出来るし。

5番。
これも相手からのダブルがテーマと判断。
相手からのリダブルのテイクラインは18%。
18%に近い局面にならないようにしたい、というプレイ方針。
20pに出たら、62、52が悪い目になります。52は21pに残ってたらポイントオンされるけど、それもリターンショットがあるならOK。
もう一枚を22pより前にもっていかないと、20pをポイントオンされる41,43の時にリターンショットが一気に減るので、24/22、21/20は確定。最後の1回は、24pを動かすことはしたくないので、結局24/20とプレイ。

6番。
ギャモンセーブスコアじゃなかったら、23/17、13/12*とやりたいところ。
でも、23pを外すと一気にギャモン負けが増える。
こちらの勝ちのルートは、相手に4や5をたくさん振ってもらってのボードクラッシュ。
ここでクイズファクター。1でヒットして6で出ないなら、13/7でも12/6でもほぼ変わらなくないか?それは市川クイズっぽくない。それにこれはあまりに自力の勝ちがなさすぎるし、ギャモン負けもしてしまう。
なので、24/17と後ろを出て、4や5を悪い目にしたままで、一枚逃がす。2pに積んでもギャモン負けしづらいというプランに。

7番。
これも、1番と一緒で、次にキューブはこないけど、その次の黒の手番ではほぼキューブが飛んでくる局面。
だから、相手の6p7pに積み重なってるからアンカー外すなとかはほぼ関係ない局面。
単純に2手後の白の手番でショットが多いのを数えるんだけど、10pで3で打たれてもそこまでショットが減ってないことに気付きました。
なので、5で飛び出して、3を落とすことに。

第1感は3pメイクだったけど、特殊状況ということで。

8番。
1も5も6もヒット出来て、43はフルプラできるので、42と32しか悪い目はなくてtoo goodで振ってた局面。
ここでその32を振って、元々TGなくらい局面が良かったので、安全に進めたら普通にキューブが使える局面。
ミッドから2枚降ろしたら、12+56でルースヒットされてダンスしたときにギャモンが多くてスコア的にキューブを引けない(か、少なくても悩ましい)けど、アウターにブロットが無かったら簡単に引ける。なので4pに2枚重ねて耐えることに。

9番。
これは大チャンス問題。
こちらはバーを作らないと勝てない。ミッドから6をスロットしたら、勢い5もスロットしますよね。
実践でも余裕で選べる問題だと思いました。

これで他が正解だったら脱帽です。

10番。
24に出て、残り3回。
6/5*(3)がまず第一感。でも20通り出られたら厳しいのは間違いない。
じゃあダブルヒットだけど、14と5を打つのは、4でも5でも出られたらめちゃ困る。
6/5*/4*とダブルヒットしたら、5で出られるだけならまだまだ大有利をキープできる。最後の1回は、15に割るか、逃げるか。

でもこれ、逃げて16通りダンスなら、多分TGですよね。TGじゃないにせよ、少なくてもテイクに近い局面ではない。
逃げて1枚エンターは有利で、即キューブはテイクだろうけど、十分キューブを考慮するに値するくらい有利。レース勝っててボード勝っててヒットチャンス残ってて手番、で有利な条件が整ってます。
なので、逃げておくのがキューブを有効活用できると判断しました。


Re: Othello Quiz 2023 Yuhki820 - 2023/05/07(Sun) 20:48 No.59499

オセロクイズには例年参加させていただいているのですが、たいてい1,2問正解で終わるのが常でした。今年もにぎやかし・記念受験のつもりで回答したので、まさか優勝するとは露ほども思っておらず表彰式のときには、すでに家でふて寝してました。

3日の夕方、選手権開始前に会場のテーブルで20分程度考えて答えを書いていました。Q10は2枚目のヒットを2,14のどちらにするか踏ん切りがつかず、空欄のまま選手権本選に臨みました。

3日の選手権2連敗で帰ろうとしたところ、会場出口付近にオセロクイズの投票箱が置いてあるのをたまたま見つけました。4日は会場に来ないでふて寝しようと思っていたので、手近にあったペンで10問目の答えを書き込み、そのまま投票してしまいました。回答を写真に撮ることを気づけるようなメンタル状態でもありませんでした。10問目だけ使用しているペンが違うのは上記の理由によります。

5日朝に掲示された回答を見たのですが、なんとか自分の回答を覚えていたQ1,10は誤答、その他の問題は自分が選んだ回答を覚えておらず、採点不能でした。2-9の8問のうち、7問正解だったのですが、今もう一度解いても2,3点しか取れないと思います。

ともあれ、正解手が選択肢として思考にのぼっただけでも、進歩なのかもしれません。来年以降も参加させていただきますので、よろしくお願いします。


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/07(Sun) 23:11 No.59500

おめでとうございます。
素晴らしい成績でしたね。
なにか特別な対策をしてきたのかと思いましたよw


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/12(Fri) 18:46 No.59506

横田さんが今回参加しなかったのは unlimited game が忙しかったからだ
そうです。
あと、遠慮する気持ちもあったとのことでした。


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/22(Mon) 16:52 No.59516

Graphical UI版を Simon Woodhead氏が作り直してくれました。

http://itikawa.com/fes2023qui


Re: Othello Quiz 2023 itikawa - 2023/05/23(Tue) 12:25 No.59519

Timothy Y. Chowの回答のChatGPTによる翻訳です。7問正解ですね。

1, ホワイトは点数でかなり後れを取っていますが、ボードは優れているので、ショットを狙っています。私なら22/17 13/7をプレイして、赤の後塵を拝すことを狙います。赤の4'sと5'sはヒットとカバーのために重複していることに注意してください。スコアが大きな違いを生むとは思いませんが、何かといえば、4-離れ/3-離れは大胆でギャモン風のプレイを奨励するでしょう。

2, Magrielの基準は全て安全なプレイを示しているので、8/4 6/1は見苦しいですが、私はそれをプレイするつもりです。なぜなら、他の選択肢は全て新たなブロットを露出させ、私にとってはより悪い見え方をするからです。

3, 13/9*/3が候補として挙がっているのは驚きです。それはおそらく13/9*/3が6プレイの中で最悪のものではないということを意味し、逆にそれは私に13/9がおそらくトッププレイの一部であると思わせます。私はブリッツプレイの13/9 8/2*を試してみるつもりです。

4, 相手のボードは弱いので、アンカーを解除するリスクは少なく、私にとってはアンカーを解除しないプレイよりも良いように思えます。したがって、22/13と22/18 13/8の選択です。私は既に重たいミッドポイントに積み上げるよりも22/18 13/8でアンスタックする方を好みます。また、赤の弱点を考慮に入れて、私のブロットが攻撃されることをあまり心配していません。

5, 24/21 6/5はQFプレイに見えます。赤のスタックは、私たちが彼女がブロットを露出することを強いることを望んでいることを意味し、ポイントされるのを避けるためにアンカーしたいと思っています。アンカーしない動きや24ptを諦める動きは私にとって弱く見えるので、24/21 6/5にします。私たちのボード内のブロットは深刻な弱点ではなく、ボードはまだ十分に強力で、私たちはそれらのポイントを再作成するための十分な機会を持っています。

6, このプレイで私は大きなダメージを受けるかもしれませんが、23/17 13/12は私の直感です。動機は、ロール前に35のピップダウンであっても、このゲームをバックゲームではなくプライミングバトルとしてプレイしなければならないと思うからです。だから私はプライムを飛び越えるチェッカーを跳ばせて、もう一つのチェッカーを私自身のプライムの後ろに送る機会を利用します。これにより、私自身のプライムを5プライムに拡張するチャンスも得られます。赤は2'sで反撃することができますが、彼女の2'sは重複していて、私は彼女が私の2ptに入ることをあまり気にしません。もちろん、物事がうまくいかないと、私はボードからブリッツされる可能性があり、それはギャモンセーブ後です。それでも私は23/17 13/12を選びます。

7, これはまた、私たちが大きなレースの欠如とより強力なボードを持っているポジションの一つで、私は赤の後塵を狙ってプレイする必要があると思います。21/16から始めて、13/10は大胆すぎますか?それは赤の3'sを重複させます。私はそれを試してみるつもりです。

8, 私たちはテンポが必要だと思います。6/1*。たとえ赤が私の1ptで反撃したとしても、彼女はまだ私の五プライムを越えなければならない。

9, ピップカウントで再び大きく後れを取っています。私は全力で13/8 13/7に行きます。赤が6を出さなければ、私たちは大きく得をすることになります。

10, ここでは私たちが優位に立っており、次のターンでキューブを回すことを希望しています。そのため、私たちは反撃されたくないと思います。それは、私がbar/24 6/5*(3)とbar/24 6/5*/4*/3の間で選ぶことを意味します。3ptへのチェッカーを殺すことは時期尚早に思えるので、私はbar/24 6/5*(3)を選ぶことにします。



「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」 投稿者:itikawa 投稿日:2023/05/22(Mon) 20:18 No.59517
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/

久しぶりに映画を観に行こうかな。バックギャモンの映画以来か。


ムササビ男 投稿者:itikawa 投稿日:2023/05/20(Sat) 11:28 No.59514
これは真似できない



競馬の八百長 投稿者:itikawa 投稿日:2023/05/07(Sun) 08:20 No.59498
地方競馬だと普通に八百長があるのか。。。



Re: 競馬の八百長 itikawa - 2023/05/12(Fri) 18:29 No.59505

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